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战神4

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战神4是动作冒险类游戏,2018年获得TGA最佳动作冒险游戏、年度最佳游戏、最佳游戏指IGN等多个荣誉。作为系列的第四部正统续作,同时也是该系列的重启之作,战神4史诗般的剧情和超高的可玩性,将该系列重新带上了口碑之巅。
  • 中文名: 战神
  • 外文名: God Of War
  • 编剧: Matt Sophos,Richard Zangrande Gaubert,Cory Barlog
  • 主演: 奎托斯(克雷多斯),阿特柔斯
  • 类型: 动作
  • 制片地区: 美国,日本
详细介绍 PROFILE +

基本介绍

《战神》是由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的,第三人称动作角色扮演游戏,于2018年4月20日由索尼互动娱乐发行。

该作是《战神3》的正统续作,官方正式名称为“God of War”,并没有数字序号,也代表了该系列的重启。

该作对主角克雷多斯来讲,这也是一个史诗级新篇章的开始。他将摆脱神的影子,作为普通人隐居北欧神话的新大陆,为了他的儿子以及新目标,克雷多斯必须为生存而战斗,对抗威胁他全新人生的强大敌人。

该作于2018年12月7日获TGA 2018年度最佳游戏、最佳动作冒险游戏、最佳游戏指导;2018年12月22日获IGN 2018年度最佳游戏;2019年2月获D.I.C.E年度最佳游戏、第七十一届美国编剧工会奖年度最佳游戏剧本;2019年3月获GDC年度最佳游戏 ;2019年4月获第十五届英国电影和电视学院奖最佳游戏等。

角色介绍

玩家角色

奎托斯和阿特柔斯为该游戏的主角,玩家在游戏中可以操控的角色只有奎托斯,而阿特柔斯则为随从,玩家可以对他下达射箭的命令。

角色介绍

奎托斯 克雷多斯

该作主角,斯巴达战士,有着染血的过去,与儿子保持一定距离,在希腊打败原有的战神阿瑞斯变成新的战神。

在巨人国度约顿海姆的壁画上可以看到卢恩符文显示奎托斯的名字法布提,原意是暴徒,在北欧神话中法布提是象征闪电的巨人——北欧神话中与劳菲结婚并生下洛基的闪电巨人,但是奎托斯不是巨人也不会使用闪电,唯一有关的是他父亲宙斯是使用闪电的神,还有他杀人无数(包括神)可以说是一个暴徒。

巴德尔称奎托斯为刺青男,刺青的由来,奎托斯有个双胞胎弟弟叫做戴莫斯,戴莫斯有红色的纹身(胎记),曾经有预言有这种红色纹身的人,将推翻宙斯的统治,宙斯命前战神阿瑞斯和雅典娜,把戴莫斯关在死亡之域折磨,为了寻找弟弟,奎托斯在身上纹了和弟弟胎记一样的红色纹身。

阿特柔斯 阿特柔斯

奎托斯的儿子。奎托斯教他用弓箭狩猎时不忍心杀人,在刚开始的战斗中有些冒失,后来知道自己的身份是神之后有些小膨胀,在奎托斯的教导下重新找回了自我。随着撒骨灰旅程的进度而有所成长,每个神都有神性,像阿特柔斯的神性是精通语言,看得懂卢恩符文,还想教奎托斯认识卢恩符文但……

阿特柔斯这个名字是奎托斯说服妻子劳菲采用战死的斯巴达战士的名字。斯巴达的阿特柔斯在最艰苦的时候也会保持微笑,给所有人希望,并且在他死的时候拯救了很多人,还扭转了战局,最终奎托斯用盾牌扛着他的尸体回到家乡安葬。

在希腊神话中阿特柔斯是迈锡尼国王,家庭关系极其复杂,并且生平和结局极其悲惨,在此不详细叙述了。

劳菲给阿特柔斯取得名字是洛基,在北欧神话中是恶作剧之神或火神,洛基是北欧神话中很重要的人物。

属性

游戏中共有六项数值,分别是力量、卢恩符文、防御、活力、运气和冷却,它们的高低对角色能力有很显著的影响。

名称 介绍

力量 提升所有标准攻击的伤害。

卢恩符文 提升符文技能与元素攻击的伤害。

防御 降低所受到的伤害。

活力 提升最大生命值,且降低受到敌人攻击时的硬直和恢复时间。

运气 提升被动增益效果的触发概率,增加战斗后获得的经验值与银片。

冷却 降低符文技能、符文召唤和护身符技能的充能时间。

游戏中的npc,玩家在旅途的过程中会相继遇到他们,他们会给予玩家一定的帮助。

矮人是游戏中的铁匠,玩家的所有武器和装备的打造和强化均由他们完成,同时他们也会让玩家们完成一些支线任务。

巴德尔则是该作的最终BOSS,玩家在序章便会与他相遇并产生冲突战斗,游戏结尾以击杀他完成该游戏主线的所有战斗。

布罗克

矮人,武器锻造商店,一直锻造金属,导致它的皮肤变成蓝色,为了出名,它和弟弟辛德里锻造雷神索尔的锤子,也帮劳菲锻造利维坦之斧,克雷多斯父子第一次遇到它,是在废墟的桥上,可以游走到国度之间,前脚克雷多斯刚到,后脚它们也到,个性有点粗鲁及急燥。

辛德里

矮人,布罗克的弟弟,个性很怪,不喜欢泥土或灰尘,有洁癖,例如看到密米尔的头,就想吐,两兄弟吵架,后来和好,开了胡睹商店,胡睹是一种漂亮的森林妖精。

巴德尔

奥丁与弗蕾雅的儿子,索尔的弟弟,一开始就来克雷多斯家找碴,卢恩符文显示它会横死,所以母亲弗蕾雅给它施了法,让它得到不死身,不会受到任何伤害,也失去味觉、嗅觉及触觉,因此痛恨弗蕾雅,,一直想杀死弗蕾雅,后来被楔寄生破坏它的不死身,克雷多斯原来不想杀它,看到巴德尔想要动手杀弗蕾雅,所以克雷多斯把它杀了,由于巴德尔被杀,导致诸神黄昏提前100多个冬天。

密米尔

密米尔来自遥远的岛屿,曾经改名换性几次漂向北方待奉很多任的君主,之后听闻奥丁的名声,便赠予了奥丁珍爱的东西——神秘的智慧之泉(一个掺入了神秘蘑菇的井水,连神也会产生幻觉),因此当上奥丁的策士,被奥丁挖走一个眼睛,不让它进行国度旅行,后来奥丁觉得密米尔不忠诚于他,所以就把密米尔困在一颗树上,每日每夜饱受折磨。

弗蕾雅

弗丽嘉这个名字算是昵称,意思是「爱人」,奥丁在结婚后这样叫弗蕾雅。一开始是基于喜爱,后来关系变糟后,这种称呼就变成扭曲真相的手段。奥丁不想让出身华纳神族的女神弗蕾雅,在阿斯嘉特获得任何敬重。做什么值得称颂的事,都会归功于弗丽嘉。像巴德尔是弗丽嘉所生,而不是弗蕾雅生的。

背景介绍

很久以前,因为希腊神话中的战神阿瑞斯的策略,克雷多斯失去了最爱的家人。愤怒的克雷多斯开始向希腊的众神挑战,并且成功复仇。之后克雷多斯抛下了凄惨的过去,来到了北欧并且获得了新的家庭。因为有着染血的过去,所以克雷多斯一直和自己的儿子保持着一段距离。但是,因为妻子的突然死亡,克雷多斯再次复出,为了完成妻子的遗言,他踏上了前往由北欧神话的诸神掌管的米兹伽尔兹之地的旅途。

获奖记录

时间 评测媒体 奖项

2018年 TGA 年度游戏、最佳动作冒险游戏、最佳游戏指导

IGN 年度最佳游戏

2019年 PlayStation.Blog 最佳艺术指导、最佳音效设计、最佳配乐、最佳PS独占游戏、最佳表演、最佳PS4游戏

D.I.C.E 年度最佳游戏、游戏方向杰出成就、游戏设计杰出成就、年度冒险游戏、杰出故事成就、杰出声效设计成就、原创音乐作品杰出成就、游戏角色杰出成就、艺术指导杰出成就

第七十一届美国编剧工会奖 年度最佳游戏剧本

GDC 年度游戏大奖

第十五届英国电影和电视学院奖 最佳游戏奖、最佳游戏音乐、最佳游戏叙事、最佳音效成就、最佳表演奖

2022年1月,《战神4》连续两周夺得Steam周销榜桂冠,同时也成为了索尼旗下首个获得Steam周销榜两连冠的游戏。

鉴赏评价

《战神》是一款坚实的系列重启之作。不论是战斗、谜题、成长体系,还是画面、故事、关卡设计,在体验上几乎都很出色。诚然,它相对系列前作发生了许多颠覆性变化,甚至还抹除了某些标志性元素,但是这种改变是良性且符合时代发展潮流的。(游民星空评)

该作惊险刺激的旅程中的每一个组成部分都与其他元素相辅相成,最终成就了一款杰作。在这款游戏中,克雷多斯是一个复杂的角色,他是父亲,是战士,也是某种意义上的“怪物”,整个游戏都围绕着克雷多斯与儿子之间的关系。半开放世界中玩家所遇到的事物不仅对玩家的游戏有所帮助,而且对了解整个世界也相当有帮助。制作组在设计游戏世界、人物角色和游戏流程中无不透露出明显的关怀,该作是整个系列最激动人心,最令人难忘的一作。(IGN评)

其他信息

物品道具

游戏中主角的武器固定为利维坦之斧和混沌之刃,阿特柔斯的武器则为爪弓,玩家初期只能使用利维坦之斧,在游戏主线进展到一定剧情后可以获得混沌之刃,它们均可以在铁匠处进行强化。

而阿特柔斯的爪弓则是在游戏进展到一定剧情的时候获得特殊的强化,如带有雷电的弓箭。

游戏中的防具分为盾牌、护肩、护甲、护手,其中盾牌仅作为格挡攻击和弹反,护肩、护甲、护手可以给予玩家提供各项属性和套装效果。

此外,所有的装备和物品都有稀有度的设定(武器除外),从最低到最高分别是白、绿、蓝、紫、橙,稀有度越高,其属性自然是越好。

类别 介绍

武器 利维坦之斧,可以掷出伤敌,而且一张手就能唤回,因此远距离伤敌的要素还是存在。此外,掷斧也是解谜的关键,因为利维坦之斧不但能打击远方的物体,还具备冰冻的特性,能冻住特定机关,解完后还能无视距离与障碍随时招回。

混沌之刃,战神系列前作中的经典武器,在游戏中期即将要进入赫尔海姆时取得。这把可以伸缩的链刃攻击范围广,速度快,具备火焰特性,能够解开路上的荆棘。

爪弓,阿特柔斯使用弓,是个精准的射手。在得到被亚尔夫海姆(Alfheim)的魔法强化的弓弦,可以射出闪光箭。他还得到了很多由槲寄生做成的箭,但是大部分都被芙蕾雅摧毁了。因为这些箭可以打破芙蕾雅的儿子巴德尔的不朽咒语。

盾牌 游戏中的盾牌无法提供各项属性,仅作为格挡攻击和弹反使用。

防具 分为护肩、护甲和护手,可以给予玩家各项属性加成和套装效果,还有符石孔。

道具强化

在游戏中,玩家可以通过开启诺伦三女神获得伊登的苹果和血蜜酒的号角来强化自身的生命值和怒气值。

武器装备的强化则需要特定的素材,强化武器利维坦之斧和混沌之刃可以提高玩家的力量增强攻击力,强化防具可以提高自身的各项属性。

消耗品

游戏中的消耗品分为货币(银片)和素材两种,银片作为游戏中的货币可以让玩家在铁匠处购买需要的装备和素材。素材同样可以在铁匠处进行打造装备和强化装备。两者均可以通过击杀游戏的敌人、开启宝箱获得。

此外,路上收集的文物,玩具,酒杯等,它们本身没有实际用途,仅作为可以售出换取银片的道具。

场景地图

游戏主世界米德加尔特的核心区域是一片大湖,湖面上分布着诸多岛屿,湖周边环绕着山脉、峡谷、平原、山洞。玩家可以通过划船在各个区域之间来回往返。

随着游戏流程的逐步推进,湖面的水位会逐渐下降,原本埋没在水中的浅滩、沉船以及各个瞭望塔更底层的位置将会慢慢显露出来。

特色系统

战斗系统

游戏的系统架构与系列的前作有着很大的变化,并未承袭初代作奠定的3D第三人称平台跳跃动作战斗,而是改成背后越肩视点动作战斗,虽然不是第一人称,但更贴近主观视点的感受。

因为越肩视点的视线无法涵盖侧面与背后,所以游戏特别添加攻击警示的机制。当有来自侧面与背后的敌人准备施展攻击时,会以对应方向的箭头来提醒玩家。此外阿特柔斯也会出声警告。

儿子阿特柔斯在游戏中不只作为故事剧情的关键,在冒险与战斗中也扮演着重要的角色。战斗中阿特柔斯则是会以打游击的方式从旁支援克雷多斯,使用母亲遗留的爪弓来牵制敌人,或者是跳上敌人肩膀以爪弓勒住敌人脖子。

任务系统

游戏将主线故事与支线任务统称为“目标”,其中主线任务的“旅程”是将妻子的骨灰送上大山之巅,不过因为路途上会遇到无法通过的险阻,所以需要前往其他国度寻求解法。

旅程中克雷多斯会遇到各式各样的NPC提出支线任务的“差事”,完成这些差事就能获得额外奖励。此外还有“功业”、“藏宝图”与“文物”等包含成就与收集等深入钻研要素,等待玩家逐一完成。

操作系统

按键 说明

□ 儿子的行动

△ 召回斧头

○ 互动

× 回避

R1 轻攻击

R2 重攻击

右摇杆 镜头

R3 锁定

L1 格挡/完美格挡

L2 瞄准

左摇杆 移动

L3 冲刺

十字键 拔出/收起武器

触摸板 地图

OPTIONS 暂停选单

成就系统

成就 说明

父与子 获得其他所有奖杯

旅程开始 保护家园,不让陌生人进入

新朋友 活着走出女巫森林

家的感觉 让光精灵回家

屠龙杀手 打败高山之龙

后患无穷 打倒曼尼和摩迪

嗨,老朋友 取回混沌双刀

实现诺言 治疗阿特柔斯

回合 拯救阿特柔斯

挥之不去的过往 搭船离开赫尔海姆

曙光的召唤 打败巴德尔

遗愿 撒下骨灰

湖面之下 探索九界之湖的每个角落

死亡在此 完整探索维瑟嘉德

三语精通 学会穆斯贝尔海姆和尼福尔海姆的语言

矮人的工艺 升级一件盔甲

干得漂亮 获得一颗卢恩符文攻击宝石

伊登的果园 完全升级你的生命值

坏脾气 完全升级你的愤怒值

最佳服装 为阿特柔斯制造一套衣服

附上咒术 为你的盔甲附上咒术

全部倒下 击杀2000名敌人

危险天空 解放所有的龙

水火不容 完成布罗克与辛德里的所有差事

博物馆长 收集所有的文物

众神之父丢了眼线 猎杀奥丁所有的渡鸦

无懈可击 完全升级一项卢恩符文攻击

物超所值 完全升级利维坦之斧

有什么好抵抗的? 完全升级混沌双刀

疯狂之道 获得荒原浪人盔甲全套

原始 获得远古尸鬼盔甲全套

未了之事 协助所有的游荡幽魂

宝藏猎人 使用藏宝图找出所有的挖掘地点

真相 阅读所有的巨人神坛

火焰与硫磺 完成穆斯贝尔海姆所有的试炼

黑暗与迷雾 取得作坊中央房间的所有宝藏

英灵的决定者 打败9名女武神

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