VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境,即Virtual Environment,简称VE。
时光机虚拟现实的联合创始人方相原:VR让游戏创业者正迎来史上最大的机会。
无忧我房的CEO李熠:虚拟样板房大大缩减了卖房时间和成本。
暴风魔镜将携多款精品VR游戏参加首届魔幻二次元AR动漫游戏展。VR游戏可以实现真实的动作交互、身临其境般体验雨水、烟雾、失重等虚拟感受。强大的沉浸感与交互体验相较于传统游戏更适合于开展电子竞技运动。无论是角色扮演、竞速赛车或者动作类游戏,都是大众最期待的VR开发领域。
美国一个四个月大的婴儿在出生的时候只有1个肺和半颗心脏,医生使用谷歌Cardboard进行评估,通过VR能够看到她的胸壁和心脏并且顺利进行手术。借助VR,人们可以建立虚拟的人体模型,了解人体内部各器官结构、对人体模型进行手术、观测手术后的效果等。
以往开发商在楼盘交付前,往往会修建样板房,以便用户提早作出决定。而现在只要让客户带上连着电视的虚拟头盔就能看到虚拟客厅和房间,可以让卖房时间提早3-6个月。此外,虚拟样板间的成本比样板房低多了。
九三阅兵新华社全媒报道平台试用了一把VR,那是国内媒体首次在重大活动报道中使用VR技术。几套设备分别在天安门东华表下、国家博物馆楼顶等位置拍摄。观看VR视频时,用户仿佛觉得受阅飞机拉着彩烟就从自己头顶掠过,很过瘾。
Void是第一家虚拟现实VR公园,它们于美国盐湖城外的郊区。它将虚拟现和真实世界结合,如墙、风、溅起的水。你行走其中,触摸万物,种种环境都源自从VR头盔中看见的众多世界。
引入VR教学的乐视视频软件试用后,学员佩戴上VR头盔,在乐视视频APP上,点击乐视教育与新东方合作的 360°全景视频,然后打开口语课堂视频,就能进行360°观看课堂,参与课程进度。
有了VR技术之后,人们只要戴上头盔眼镜,在家里就能体验到IMAX级的电影效果,可看到的电影与演唱会数量正在光速增加。另外,一些公司已经开始拍摄VR电影,这种电影的沉浸感更加强烈。
暴风魔镜开发的极乐王国是全球首个VR社交游戏平台,在极乐王国中,玩家可以体验到美丽性感的女仆养成、大型VR网游躲猫猫CS、精品单机VR射击游戏生化危机,是一个集社交、游戏、娱乐、购物等在内的VR虚拟社交世界。
网上购买衣服,如果在下单前能穿上身,或许能够省掉不少的运费。VR眼镜能够解决这个难题。戴上眼镜后,买家可以在海量的衣服中搜寻合身的衣服,一件件在身上试穿。不合身右手轻挥马上消失,下一件自动穿上。
VR技术不仅能十分直观地表现虚拟城市环境,而且能很好地模拟各种天气情况下的城市,让人们一目了然地了解排水系统、供电系统、道路交通、等,能模拟飓风、水灾、地震等自然灾害的突发情况,对城市规划有举足轻重的作用。
优酷土豆集团在北京召开主题为合乐而不为的首届开放生态大会,大会宣布优酷土豆集团正式更名为合一集团,并将正式启动VR虚拟现实内容的制作。
腾讯公布了Tencent VR项目进展,包括公布SDK和开发者扶持计划。Tencent VR方面表示将在开发者版本阶段开发一款集成传感器和专用屏幕的头戴现实设备。
诺基亚此前并不以虚拟现实技术而闻名,但该公司目前正试图借助售价6万美元的虚拟现实相机OZO来改变这一点。
在2015年10月份的时候就用2亿美元投资了一家公司,这家公司是美国佛罗里达的一家增强与虚拟现实公司Magic Leap。
百度布局VR市场就在百度首面视频频道里二级栏目中设置了一个VR频道,在VR频道里设置了游戏、视频、资讯三大栏目。
智能手机生产商HTC和虚拟世界设计商Valve强强联合,共同推出了首款虚拟现实头戴设备HTC Vive。HTC Vive基于Valve的SteamVR技术支持。
微软举办Windows 10预览版发布会,同时推出了全息影像头盔HoloLens。HoloLens采用半透明透镜,能够让用户观看到现实场景的同时生成虚拟图像。
谷歌推出了虚拟现实摄像机Jump。Google Jump是由16台GoPro组成的相机阵列,允许用户拍摄360度全景视频,拍摄的原始视频经过Jump应用转换后,生成非常逼真的3D虚拟现实视频。
三星Gear VR消费者版在英美正式开售,售价为99.99美元。Gear VR由三星与Oculus联合研发,支持多款三星智能手机,内置1000 Hz采样率的陀螺仪和加速计,距离感应器以及触摸板,音量调节钮和焦距旋钮,能适应一定程度的视力范围。
索尼计算机娱乐公司正在开发的VR虚拟现实眼镜Project Morpheus的正式名称定为PlayStation VR,PlayStation VR是将眼前完全遮住的VR眼镜。将于2016年上半年开始销售,价格未定。
至于为何要绕过VR盒子,而直接介绍VR头盔,是因为它是最接近VR设备的原始形态,也是如今使用体验最好的一种VR产品。目前最大的VR厂商有3家:Oculus、索尼和HTC,而他们的产品分别是:Oculus Rift、索尼的PlayStation VR、以及HTC与Valve合作研发的Vive。另外在国产的VR厂商中,也不乏一些佼佼者。例如3Glasses——市面上最轻的VR头盔,哲理酷视——无线便携式VR头盔,Deepoon——国产最早的消费级九轴传感器头盔,蚁视——可调节视距、可佩戴眼镜使用。
在这个全民智能化的前进浪潮下,似乎所有的设备在与手机的App关联后,都可以称之为智能设备。而这个命运VR产品也没有逃过,自从Google在I/O大会上将Cardboard公布于众之后,这个仅售9.99美元的VR手机小纸盒,就被广大国产厂商玩儿出了花儿。三星的Gear VR算是当下最火爆的手机VR盒子,乐视更是发布了一款VR盒子,而且这款产品也是根据乐视超级手机而深度定制的配套产品。
VR一体机,是不借助任何PC、手机的VR显示设备,它拥有独立的处理器,同时又具有无线接收功能,可以远程通过网络连接云端,进行游戏或是视频的读取,目前这类产品最大的瓶颈就是无法将设备做的轻薄,就目前的VR一体机市场而言,能端上台面的,灵镜小黑算是一款,量身定制的陀螺仪系统UI,内置八核处理器,1920*1080的分辨率,4G内存,和350g的重量,勉强和VR盒子的老大三星Gear VR打个平手。而作为视频领域的两大平台,腾讯与乐视也纷纷要推出自己的VR一体机,原因也非常简单,因为VR产品本身与观影非常契合,3D电影VR化也将是大势所趋,而作为拥有大量视频片源的网站自然不能错过这样的商机。
VR的出现,引领了一股新的游戏模式,其实早在几年前Oculus刚刚众筹成功时,微软似乎并没有太多关注到它所带来的改变,而是继续专心研发他的Windows AR化。但是索尼可不这么想,当年任天堂VB的失败,主要归结于当时VR技术的不成熟,而现在正式它进入游戏主机,改变行业命运的最佳节点。
由于国内视频厂商生态链问题,只要是做VR视频的,基本都采取了封闭式的政策,只有自家的设备才能读取自家的VR视频源。而几家还没有采取视频VR改革的网站,要不是根本就没想过VR的事情,要不就是还在研发设备之中,最终仍是会适配自己的VR产品。而目前的几家又做了VR视频,又没有搞生态闭环的似乎只有爱奇艺一家,爱奇艺在2015年上半年就发布了一款VR的手机App,你可以用任何一台手机和VR盒子进行观看,但是最终的观影效果却不太喜人。
AR(Augmented Reality)增强现实,它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。其中最著名的产品是谷歌眼镜,但也可以通过移动终端,甚至普通的手机也可以实现一些基本的AR功能。
MR是最晚出现的,但也是听起来最高大上的概念。实际上是VR和AR的一种结合。利用MR技术,用户可以看到真实世界(AR的特点),同时也会看到虚拟的物体(VR的特点)。MR将虚拟物体置于真实世界中,并让用户可以与这些虚拟物体进行互动。最典型的MR应用场景,就是微软在HoloLense发布会上展示的,用户可以在自家的客厅里大战入侵的外星生物。
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