网龙网络控股有限公司(香港交易所股份代号:777)是互联网社区创建者。公司成立于1999年,总部位于中国福建福州。
网龙是中国网络游戏开发商、运营商和发行商,也是走到国外并成功运营的民族网游企业。先后自主研发了包括《征服》、《魔域》、《英魂之刃》、《终焉誓约》等多款网游及手游精品,现今产品覆盖英、法、西班牙、阿拉伯等11种语言区域180多个国家的游戏市场。网龙始终推进自主创新提升核心竞争力,自主研发了C3、S3等游戏开发引擎,为国内少数掌握从2D、2.5D到3D全系列开发引擎的企业,成为网游公共服务的典范。
网龙已成为在线及移动互联网教育行业的主要参与者,是推动教育发展和创新的重要力量。网龙从硬件、软件、平台、资源打造教育细分市场服务平台体系,业务涵盖学前教育、基础教育、高等教育、职业教育、企业培训、非学历及终身教育等,致力创建全球终生学习社区。
网龙将VR、AR、AI、3D、大数据等前沿科技与教育深度融合,凭借在互联网游戏和移动互联网领域所积累的技术和资源,网龙研发了K12教育平板-101同学Pad;服务教师的备授课一体化教学软件「101教育PPT」;包含大量3D素材的教育性DIY VR 编辑软件「101创想世界」;贯穿课前、课中、课后的智慧化教与学整体解决方案「101智慧教室」,将沉浸式虚拟现实技术(VR)与教学相融合、实现高度开放、可交互、沉浸式的「101VR沉浸教室」;能让教室被便捷运输并部署、改善欠发达地区教育资源配置的「移动智慧教室」等一系列教育信息化应用工具及解决方案。此外,网龙还与海内外教育机构、出版社及高校深度合作,整合海量全球优质教育资源。
围绕“数字教育”和“全球创新”两大主题,网龙在福州滨海新城打造国际未来教育之都—数字教育小镇。小镇将积极响应“一带一路”倡议,打造全球数字教育内容生产基地,向世界输出数字教育的“中国方案”。
网龙始终肩负着上市企业的社会责任感作为文化引导,持续发挥企业的社会效益。作为全国防沉迷系统发起者之一,网龙积极参与网络游戏防沉迷系统的开发普及,倡导和践行绿色上网、健康娱乐理念,并积极参与文化部游戏自审制度的构建;以不同层次学龄童为向社会传播传统道德文化;积极配合YBC福建办公室实施中国青年创业国际计划,培训辐射面累计达到近十万人次,成立福建网龙青年创业基金,为创意人才提供创业培训、导师辅导等公益服务。
商标名称 | 商标注册号 | 类号 | 申请人 | 商标详情 |
弟子寻规记 | 10394750 | 第9类 | 福建网龙计算机网络信息技术有限公司 | 详情 |
纹章物语 | 10416982 | 第9类 | 福建网龙计算机网络信息技术有限公司 | 详情 |
弟子寻规记 | 10595376 | 第9类 | 福建网龙计算机网络信息技术有限公司 | 详情 |
英魂之刃 | 10595766 | 第9类 | 福建网龙计算机网络信息技术有限公司 | 详情 |
CALIBUR OF SPIRIT | 10705860 | 第9类 | 福建网龙计算机网络信息技术有限公司 | 详情 |
专利号/专利申请号 | 专利名称 | 专利详情 |
CN201730137105.6 | 声控灯具(琴键声控灯) | 详情 |
CN201730132932.6 | 灯(趣味桌灯) | 详情 |
CN201720557122.X | 趣味桌灯 | 详情 |
CN201730146938.9 | 灯(磁吸桌灯) | 详情 |
CN201730137299.X | 灯具(日出日落) | 详情 |
标准号 | 标准名称 | 发布日期 | 实施日期 | 标准详情 |
GB/T 28170.2-2021 | 信息技术 计算机图形和图像处理 可扩展三维组件(X3D) 第2部分:场景访问接口(SAI) | 2021-03-09 | 2021-10-01 | |
GB/T 38258-2019 | 信息技术 虚拟现实应用软件基本要求和测试方法 | 2019-12-10 | 2020-07-01 | |